制服控

当前位置:主页 > OL装 > / 正文

《大航海时代》FS造船详解(上)

2019-09-06 17:10:33186 ℃

一、初级者篇----基础概念:

(1)FS初造:所谓FS初造,是指在最早制造基础船时,需要某种船只特定使用的某种船体,然后在船体上添加其他船帆、炮门、兵装,然后拼凑出一条基础船只,基础船只在使用了船体拼装后,直接出现时就是一星状态,也就是使用船体的这次拼装,也就视同于一次强化,这次拼装所使用的船只素材,将带来船只性能的变化或者添加船只技能。

(2)注文初造:和国服的造船是一样一样的……不需要任何材料,在造船厂老板处直接造出一条0星的,什么性能加成都是0的基础船只。

(3)船只技能:台服的船只技能分二种:FS技能和专属技能,专属技能就是使用船只专属造船许可证,添加在船只上的技能,见附图。这个专属技能和船只星级和性能无关,可以随时洗掉,替换成新的专属技能。

至于FS技能,就是在强化船只星级的的过程中,在一次强化进程中使用特殊的船只配方,导致船只本体产生的自有技能,比如:冒64的急加速,只需要在一次强化过程中,放有“防污涂装”这个船只素材,就可以让冒64产生急加速的FS技能,这个技能一旦产生将是永久的,不可修改的,除非船只解体。

每艘船最多2个FS技能可以同时存在,最多1个专属技能可以存在,也就是最高3个船只技能。

每种船只都有其特定的FS技能,各技能的配方可以参照这个资料站:[url]?id=152&chp=79[/url]

(4)船只强化:每一艘大航海的船只,都存在强化次数(也就是星等啦)这个概念,每一次强化,都可以带来新的技能或者性能的进一步极大提升,而每一次强化,**都允许你使用1个主帆、1个炮门、2个兵装等合计4个的船只素材让你提升船只能力或者增加FS技能,而且强化的结果将是不可逆的,一旦强化素材放下,成功还是失败,只能交给**,所以在每次强化时一定要注意不要丢错船只素材(曾经见过把轻量特订桨当成大型桨丢的有木有!伤不起啊!)。

(5)基础材质:每一种FS制造的船只都有其固有的材质,每一种注文制造的0星船只都有特定的材质种类可以选择。材质决定的是船只的两种性能:帆力、耐久,以冒64为例:冒64的最基础能力是235纵帆、315横帆、710耐久(这个基数是桃木材质下的冒64.也就是100%帆力和耐久情况下的冒64),但是如果冒64被改成了柚木材质,则会导致本体性能的变化,变为246纵,330横,781耐久(105%帆力110%耐久情况下的冒64)。装材的材质有很多种,针对不同的船只选择不同的装材添加,是每一位船工应当熟记于胸的。一般说来,跑路船只基本都选择柚木材质,而战船系基本都选择国别装材或者包铁材质,拉货用的车皮……无所谓材质。

(6)船只解体:台服每一艘1星以上的船只,都可以执行“船只性能初始化”的**作,将船只的全部性能加成和FS技能抹杀,但是保留下船只的基础材质性能和专属技能。解体的代价是损失船只的全部性能加成,但换得一次重新再制的机会,对于使用船体FS的战船,决不可解体,以装战为例:装战1星FS时,将使用公用大型三层甲板船体,该船体的性能是+70耐久2装甲(均值),随后一星再获得1帆位+1炮门+2兵装的强化性能加成,若是被解体,公用大型三层甲板船体所带来的性能加成将不复存在。

解体被广泛的使用于两类船只:1、FS材质不是柚木的跑路船只,如冒64、商64。一星FS出来分别是雪松木和红松木材质,这两种材质的基础帆力都不如柚木,于是一星FS时,使用柚木装材占据一个兵装位置,将船只变成柚木材质随后解体为0星,之后开始执行正常强化,因为是跑路船,因此其船体带来的50耐久加成完全可以忽略不计。2、抽奖的没有船体性能加成的船只,如突击龟、强袭龟、特法、改一之类,这类船只拿到手里时是1星的任何性能加成都是0的成品船,但是材质不一,如突击龟,拿到手时是雪松木材质,耐久奇低,一般情况是添加一次国别或包铁装材(个别如特制冒64添加柚木装材)执行一次FS强化,随后改变其基础材质后再行解体。

(7)船只素材:

想必很好理解,就是经常在里斯本地摊上看到的什么大型船桅、系船索、大型三角帆之类的东西啦,这些船只素材可不是直接加装在船只上的哦,是在造船时用来增加或减少某些船只性能的材料。每艘船只在强化时,都会有1个主帆+1个炮门+2个其他兵装用于提升船只性能,或者增加船只技能。每个船只素材都会对应一定的船只性能加成数值,例:大三角帆(+40-50纵帆-0-10横帆,位置主帆),改良大型炮门(+6-10炮门,炮门位置),系船索(+2-4转向,兵装位置)。这些加成数值都是浮动的,浮动也有一定的梯级基数,例:船帆数值,是按5、5、5的数字基础递增(减),大三角帆,要么+40纵帆,要么+45,要么+50.不会出现+46什么的。

列举一下船只各性能的基数递增:

帆力:5作为基数

耐久:10作为基数

装甲:1作为基数

转向:1作为基数

抗波:1作为基数

水手:2作为基数

船舱:2作为基数

炮门:2作为基数

划船力:1作为基数。

大航海时代Online

热门图片
最近更新

Powered By 制服控 网站地图