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二次元生财有道!一起谈谈那些动漫相关产业的发展风向

2019-12-14 22:00:4552 ℃

嗨~大家好。小编最近四处闯荡,颇有感悟,失踪许久之后忽觉有感,今天,小编就结合近日的见闻,给大家分享一下我心中关于二次元产业日后发展的所想,和几个可见生财之道。

首先,二次元文化进入我国早已有些时日了。比如七龙珠,魔卡樱,猫眼三姐妹,叮当猫,小丸子等童年回忆系列,柯南,马丁,鸭子神探等童年阴影系列,大家都耳熟能详。这其中,既有也许已经被人遗忘的九龙珠,鬼神童子等,也有至今仍然火热的海贼王,火影等,无论先后短长,毫无疑问,二次元文化不知不觉中,在中国已经占有了一席之地,而且更是以日风居于主流。

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但是相较于日本动漫产业的兴盛,国漫的发展却一直不尽如人意,这是为何呢?归根到底,还是在过去,二次元产业在中国是无利可图的!由于盗版横行,免费消费风气深入人心,莫说是国漫,纵然是那些流行的日本漫画和动画,当年在中国也并没有赚到多少钱。以至于,在相当一段时间内,画漫画曾一度被认为是无用且不务正业的。

不过随着我国多年来打击盗版,保护知识产权的决心的执行,这样的情况已然有了巨大的改观。再加上近年来二次元社区,b站逐渐站稳了脚跟,让越来越多的人们发现,如今的二次元市场,绝对是有利可图(宅男的钱真好赚~)。于是,网易腾讯等大厂相继入场,开始从ACG多角度,全方位的发掘这二次元市场的利润。尤其是某易,自从xx师之后,似乎已经在二次元画风的手游方向越走越远了...

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那么,这似乎蒸蒸日上的产业,日后的发展方向又在哪里呢?除却漫画,动画,游戏,这电子虚拟产品的三元一体发展模式,有没有其他风向呢?今天,我就先简单分享一个我的所见。

线上线下产业结合:

在多年前,马云就曾经说过,电商风口也即将过去,并且提出了新零售的概念。简单来说,就是线上线下结合的商业模式。而这放在二次元产业,我认为也同样是适用的。线上产业的发展,即使是现在也依旧不容乐观。直接通过漫画和动画盈利,也依旧是相当困难的,二次元爱好者们早已习惯了免费的消费模式,付费观看虽然还在艰难推行,但一时间,终究是盈利的小头,杯水车薪。以至于即使是b站,主要的利润还是来自于游戏。如今看来,以免费换流量,再以流量变现的盈利模式短期内是难以改变了。

不过,最近我发现,与之相对的线下产业已然露出了苗头。由于我国不同的国情,线下的实体的动漫杂志和光盘产业几乎可以忽略不计。而说起线下产业,也许,大家最先想到,可能反而是动漫主题咖啡厅(如女仆咖啡厅),周边,漫展等。因此,也许是有人看到了这方面的需求,如今,二次元产业似乎已然出现了更高层次的形式,那就是主题连锁。

主题连锁,其实就是提供主题产业服务。企业提供动漫主题的装修样板,周边货源和活动策划,主要通过加盟费盈利。而他们主要针对的客户群,就是想要开主题门店的老板,和想要增加客流的普通门店。门店类型多种多样,包括咖啡厅,网卡,饭店,酒吧,游戏厅等大家所熟悉的服务业,都有对应的方案。与之对应的主题也让人眼花缭乱,一套下来,从服务,装潢,到周边礼物,配到意外的齐全,想想是不是还有点儿小兴奋?(当然,加盟费也相当的可观)

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不过,当小编冷静下来之后,却也看到了其中一些问题。毕竟这种模式如今还只是起步,其中还有着很多关口。

首先,仅仅是版权问题就难以解决。事实上,这样的连锁品牌大多是没有对应动漫IP的版权的,打着各种擦边球,而提供的周边,货源,质量以及版权也多难以保证。再者,二次元爱好者学生居多,消费能力有限,再加上这样的主题终究不是主流,在流量上也会成为大问题。如果前期投入过高恐怕很容易血本无归。

不过毫无疑问,这种方式还是值得思考的,参考日本动漫的实体产业,门店与版权方的合作是相当常见的。因此,如果哪天,像b站这样有先天优势的,或者像网易腾讯这样的大厂也做起了这样的行当,请大家不要忘记我,回来点个赞。

好了,这次就先分享这一个我所见到的正经产业方向,更多脑洞下期再见,喜欢的话请关注一下吧~


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